Бажаєте вдосконалити свої навички у танці чи спорті використовуйте 3D-принтер та нову програму.
На сьогодні існує багато програм, здатних проаналізувати ваші рухи і вказати на помилки, але якщо комп'ютерний аналіз стане доступний в реальності і його можна буде доторкнутися. Команда MIT розробила систему, відому як "MoSculp", яка створює 3D-друковані "скульптури-рухів" на основі 2D-відео. Ця технологія покликана допомогти людям, таким як спортсмени або танцюристи, привести до досконалості свої навички, покращивши розуміння того, як вони рухаються у просторі. Робота починається зі зйомки людини в русі звичайною камерою в будь-якому приміщенні і зі звичайним освітленням. Комп'ютер аналізує кадри, визначаючи ключові області положення корпусу, такі як стегно, коліно та кісточку. Використовуючи ці контрольні точки, він починає створювати серію тривимірних «скелетів», які є кілька послідовних поз. Потім комп'ютер зшиває ці скелети-пози та додає елементи, що показують шляхи пересування окремих частин тіла, які ведуть від однієї пози до наступної. Перед тим, як підсумкова модель буде надрукована на 3D-принтері, користувачі зможу попередньо переглянути її, вибрати кольори, які використовуватимуться для різних частин. "Уявіть, що у вас є відео Роджера Федерера, який грає в тенісному матчі, а також відео де ви самі навчаєтесь тенісу", - каже студент Ксіум Чжан, головний творець. «За допомогою наших розробок ви могли б побудувати скульптури переміщень обох сценаріїв, щоб порівняти їх і всебічно вивчити. Візуальне порівняння гри майстра зі своєю значно покращить розуміння помилок і прискорить процес навчання». Після остаточної обробки 3D-принтер друкує задані об'єкти і ви можете доторкнутися до всієї траєкторії зміни положень свого тіла.
MoSculp працює найкраще з великими деталями, і зараз може формувати лише окремі предмети. Проте дослідники працюють над адаптацією системи до побудови єдиних моделей, що зображують кілька людей у танці.